網絡虛擬財產侵權對象是什麼?

現在是互聯網時代,網絡遊戲盛行,很多年輕人爲了換取好的遊戲裝備,不惜花費大量錢財。有的人在網上透過發送病毒連結等方式盜取他人賬號,將昂貴的裝備盜走。這種屬於網絡侵權,那麼,網絡虛擬財產侵權對象是什麼?下面我們透過小編的這篇文章瞭解下。

網絡虛擬財產侵權對象是什麼?

一、網絡虛擬財產侵權對象是什麼?

網絡虛擬財產是隨着互聯網尤其是網絡遊戲的發展而出現的一個新詞。虛擬財產是指網絡用戶透過付出時間、精力或者金錢所獲取的,存在於特定的網絡空間內,具有使用價值和交換價值的虛擬商品。虛擬財產的範圍基本可分爲廣義與狹義兩大類。從廣義上講,虛擬財產是指存在於網絡環境中,有獨立性的,能爲網絡用戶所支配的具有一定價值的虛擬物或其他網絡財產性權利,不僅僅包括網絡遊戲中的財物,還應當包括網絡用戶的"郵箱"、"QQ"等;從狹義上講,虛擬財產就是存在於網絡遊戲中具有價值的遊戲資源,包括"遊戲賬號"、"裝備"等。

二、如何加強對網絡虛擬財產的保護?

1、完善網絡虛擬財產方面的立法保護

爲了能彌補網絡虛擬財產方面法律的空白,應該儘快制定網絡虛擬財產法。透過該法的制定,將以法律的形式對網絡虛擬財產的內容、網絡運營商的權利義務、侵犯網絡虛擬財產應承擔的法律責任以及保護網絡虛擬財產的法律程序等內容進行規範,從立法上明確虛擬財產的合法地位及虛擬財產交易的合法性,確立虛擬財產糾紛的解決方式,也能從根本上對網絡虛擬財產侵權行爲進行有效合理的監督和管理。

2、明確舉證責任分配

筆者認爲應透過相關法律或者司法解釋明確規定在網絡虛擬財產侵權行爲的歸責原則上應該採用過錯推定原則,以規定遊戲商的免責事由爲補充;在舉證責任分配上應該實行舉證責任倒置。用法律的形式明確規定一旦玩家與運營商之間發生糾紛,如果運營商無法證明自己無過錯,就推定其有過錯。在舉證責任上,運營商應當承當大部分的舉證責任。而玩家也就其遊戲玩家的真實身份、被侵權的事實承擔舉證責任。若出現了遊戲商的免責事由,則可全部或部分免除遊戲商的責任。

3、完善網絡監督和管理機制

建立網絡身份登記與認證制度。網絡空間的虛擬性決定了每個人在虛擬空間中以虛擬角色而非真實身份進行交往。面對這種情況,建立網絡身份登記與認證制度,對參與網絡遊戲玩家進行一個身份認證管理,使其網上的虛擬身份與現實社會中的真實個體建立必要的關聯。此外,還應建立起完善的網絡監督和安全體系,由國家機關或相關單位協作加強對於網絡執行的建設和監管。透過監督,對交易情況的數據予以統一記錄儲存,負責網絡交易情況的記錄和公證,並對網絡執行中的安全進行管理。

綜上所述,在最新的民法總則中,提到了對網絡虛擬財產的保護,這體現的是立法的進步,跟上了時代的發展。網絡虛擬財產侵權對象是遊戲世界中的遊戲裝備、遊戲等級或者Q幣等。面對這種侵權,當事人維權比較麻煩。國家應當從立法、加強網絡監管等方面入手,將對虛擬財產的保護落實到實處。