甲打傷乙的侵權行爲是

甲打傷乙的侵權行爲是
虛擬財產侵權行爲侵害現狀是怎樣的

(一)盜竊現象十分普遍


在所有涉及網絡虛擬財產侵權問題中,盜竊網絡虛擬財產的案件在數量上佔有最大的比例,網絡虛擬財產被盜現象十分普遍,有61%的玩家網絡虛擬財產被盜過,33%的用戶ID被盜過。


(二)侵權方式多種多樣


從技術角度說,各種木馬程序是網絡用戶的主要威脅,有93%的網絡虛擬財產侵權問題是受到了木馬程序的攻擊。除此以外,還出現了詐騙、搶劫、外掛、複製行爲等典型的方式,也有的是網絡用戶自己操作不當造成的。


(三)侵權範圍越來越廣


網絡虛擬財產侵權範圍從最初的主要集中於網絡遊戲中的裝備、金幣及角色等,發展爲一切存在於特定網絡虛擬空間內的專屬性的網絡虛擬財產,如ID、郵箱及QQ號碼等。


(四)訴訟範圍不斷擴大


實踐中,當事人一般都透過恢復網絡虛擬財產、賠償經濟損失等方式要求對方承擔財產責任。但隨着人們法律意識的不斷增強,當事人所提出的訴訟範圍也擴充到精神損害、名譽權、著作權等層面。如,上海一玩家對遊戲提供商刪除其武器裝備的訴訟中,即提出了“賠禮道歉”的訴訟請求。


(五)侵權用戶難以確認


網絡用戶在註冊時基本上都是使用自己的虛擬名字,在發生侵權時往往因爲侵權用戶的身份不明確,網絡運營商通常會成爲替罪羊而被告上法庭。